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07.15 · H29 📜 《同福客栈》设计迭代整合公告 · 2026-06-25 ~ 2026-06-26 §I · daily-plans
两天合力做了一件事:把"角色深度 / 联机 / 羁绊 / 终局"四条线从需求池对齐到可执行边界。
07.13 · H29 📜 2026-07-13-phase1-t3-equipment-fields §II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-phase1-t3-equipment-fields⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13-r13-old-ledger-nodes §III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-r13-old-ledger-nodes⟧
07.13 · H29 📜 任务:W29 收尾超额周派工 — 管家执行指令(2026-07-13 立即起 · 流水化) §IV · handoff/tasks
P1 7.13 10:25 收到"工作量太少"反馈 → 10:43 拍板"按 ze":
07.13 · H29 📜 W29 代码质量审计与有界优化 v1 §V · reviews
1. AFFIXPOOLSTATS 从数据层运行时 filter() 派生改为静态元数据,并新增逻辑层回归防漂移。
07.12 · H28 📜 旧账风波详细节点 v1 §VI · design/active
落到 src/data/storyEvents/oldLedger.ts 与 docs/story/主线故事/月13-旧账风波期.md。
07.12 · H28 📜 2026-07-13-w29-victory-numbers-owner-03 §VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-victory-numbers-owner-03⟧
07.11 · H28 📜 同福客栈专栏 · 编辑地图 §VIII · column
1. 开业元年:从开张适应到岁末收束,12 个月形成一个完整经营与情感弧线。
07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-03 §IX · handoff/sessions
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07.08 · H28 📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-04 §X · handoff/sessions
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07.07 · H28 📜 2026-07-06-phase1-closeout-owner-02 §XI · handoff/sessions
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07.07 · H28 📜 5 日开发计划 v1.3 草案(7.13-7.17,W29)— 给 PM / Owner 拍板用 §XII · plans/active
项目:同福客栈挂机游戏 · 时间窗:2026-07-13 ~ 07-17 · 承接:W28 v1.2 收口(7.6-7.10)· 更新时点:2026-07-07 11:55
07.05 · H27 📜 Phase1 回归测试 v1 §I · design/active 07.05 · H27 📜 2026-07-03-item-data-runtime-layer-truth-01 §II · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-05 §III · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-06 §IV · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-07 §V · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-08 §VI · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-09 §VII · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-10 §VIII · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-05 §IX · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-07 §X · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-08 §XI · handoff/sessions
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner §XII · handoff/tasks
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner §I · handoff/tasks
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07.05 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner §II · handoff/tasks
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-data-source-alignment-01 §III · handoff/sessions
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-generation-runtime-01 §IV · handoff/sessions
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-01 §V · handoff/sessions
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-02 §VI · handoff/sessions
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-03 §VII · handoff/sessions
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-module-owner-04 §VIII · handoff/sessions
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner-04 §IX · handoff/sessions
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-02 §X · handoff/sessions
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-data-runtime-layer-truth §XI · handoff/tasks
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07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-data-source-alignment §XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-item-data-source-alignment⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-03-item-generation-runtime §I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-item-generation-runtime⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-04-phase1-closeout-owner §II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-04-phase1-closeout-owner⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-07-to-08-phase1-equipment §III · handoff/tasks
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07.04 · H27 📜 2026-07-10-phase1-roll-regression §IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-10-phase1-roll-regression⟧
07.03 · H27 📜 Phase 1 装备 Code-Layer 真值快照 v1.0 §V · design/active
核心结论:Phase 1 v3.1.5 阶段做的工作远超 5 日计划 v1.2 验收假设;5 日计划真实剩余工作量集中在 3 块:
07.03 · H27 📜 Day 4 R6 字段净化 — 短工 Input Spec v1.0 §VI · handoff/tasks
{bridge?.mainchainLine && (
07.03 · H27 📜 2026-07-03 近 5 日需求长工推进板 v1.0 §VII · plans/active
这轮新的 direct truth source 不是继续沿用 2026-07-06-5日开发计划-v1.md 的旧 owner 板,而是吸收最近 5 天已经明确过的 4 类需求:
07.03 · H27 📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日计划 · 收口文档 v1.0(模板) §VIII · plans/active
[占位]:Day 5 短工根据实际跑测结果追加
07.02 · H27 📜 5 日反需求集中清单 v1.0 §IX · design/active
派生短工 在 R1-R5 任何 lane 派生时,必须遵守这 3 个不变量。违反任一 = 该 lane 不算收口。
07.02 · H27 📜 剧情追踪卡片 · 字段净化与输出规则 v1 §X · design/active
StoryTrackingCard 的玩家可见区域被分成 4 块,每块都出现了"开发者内容当成玩家文案"的现象:
07.02 · H27 📜 5 日计划 v1.1 · 剧情追踪 UI 字段净化 · 修改意见稿 v1 §XI · plans/active
Day 3: R1.3(T5 组件,带 fallback) + R1.4(T6 UI 升级,接 T5)
07.01 · H27 📜 5 日 Lane 依赖图 v1.0 §XII · design/active
R2 胜利终局 truth source(Day 1 上午)
07.01 · H27 📜 Year 1 道具投放映射表 v1.0 §I · design/active
legend (传说) ███ 3 件 (18.75%)
07.01 · H27 📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0 §II · design/active
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
07.01 · H27 📜 新内容引导 v1.0 §III · design/active
派生短工 在 R1 / R2 / R3 派生时,必须遵守这 3 个不变量。违反任一 = 该新东西不算正式上线。
07.01 · H27 📜 旧存档兼容边界 v1.0 §IV · design/active
1. 升级前先备份旧存档(到 tongfusaveslotbackup<timestamp>)
07.01 · H27 📜 玩家故事 Use Case 集 v1.0 §V · design/active
Given: 玩家进入游戏第 3 天,背包里有 3 件装备(1 common + 1 rare + 1 epic)
07.01 · H27 📜 胜利终局 v1.1 待办 · 第二/三年锚点 + 多周目循环 v1.0 §VI · design/active
R6 v1.1 待办派生时,完成标准 = 全部满足:
07.01 · H27 📜 跨 Lane 互斥规则 v1.0 §VII · design/active
victory-snapshot: false,
07.01 · H27 📜 2026-07-01 周内规划:工具入口统一 + 第一年主线闭环 §VIII · plans/active
1. 新增一个统一入口页,承载当前项目内的 HTML 工具与内容页,先统一规范,再统一入口。
07.01 · H27 📜 同福客栈日版本 PM-Agent(精炼能效版) §IX · specs/workflow
你负责将 E:\同福客栈挂机游戏 的日需求拆解为 2-4 个物理隔离、边界清晰的子任务,用最小上下文、文件写锁和极简变更摘要推进到可验证收口。
06.29 · H27 📜 同福客栈挂机游戏 — 美术与图片资源清单 §X · art
Ancient Chinese inn interior scene illustration, ink brush painting style,
06.29 · H27 📜 同福客栈 · 美术文档索引 §XI · art
1. [tongfu-art-style-guide-v1.md](./tongfu-art-style-guide-v1.md) — 美术风格提炼 v1(13 节 / 539 行)
06.29 · H27 📜 同福客栈 · 剧情插画素材总清单 v1 §XII · art
════════════════════════════════
06.29 · H27 📜 Phase 1 实施回归 Checklist v1.0 §I · design/active
结论:Phase 1 v3.1.5 全部完成,可作为 Phase 2 的稳定基石。
06.29 · H27 📜 《同福客栈》Phase 1 实施切片 v1.0 §II · design/active
拟物化体系已就位——宣纸+木+朱砂调性跟视觉规范 v1.0 完全对齐,Phase 1 直接复用,不重做。
06.29 · H27 📜 道具系统新核心 UI 视觉规范 v1.0 §III · design/active
0. [文档目的与设计哲学](#0-文档目的与设计哲学)
06.29 · H27 📜 道具词条与玩法扩展-v3 §IV · design/active
# 同福客栈 · 道具词条与玩法扩展 v3(暗黑化设计)
06.29 · H27 📜 《同福客栈》工具入口统一规范与入口页定义 §V · design/technical
把 2026-07-01 周内规划里的“工具入口统一”压成一份可直接派发的 first-pass truth source,只覆盖两件事:
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-attribute-linking-01 §VI · handoff/sessions
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06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-item-drop-linking-01 §VII · handoff/sessions
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06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-acceptance-checklist-01 §VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-year1-mainline-acceptance-checklist-01⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-skeleton-01 §IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-year1-mainline-skeleton-01⟧
06.29 · H27 📜 pm-dispatch-2026-06-25-01 §X · handoff/sessions
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06.29 · H27 📜 2026-07-01-tools-entry-unification §XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-tools-entry-unification⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-item-drop-linking §XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-item-drop-linking⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-acceptance-checklist §I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-mainline-acceptance-checklist⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-runtime-wiring §II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-mainline-runtime-wiring⟧
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-skeleton §III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-mainline-skeleton⟧
06.29 · H27 🛠️ 同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0 §IV · design/active
同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉稿 v1.0 同福客栈 · 道具系统新核心 UI 视觉规范 v1.0 §11 装备槽位 + §12 攻防系数 + §13 战力系统 2026-06-29 · 配套《道具词条与玩法扩展 v3.1.3》 6 档 品质色组 11 个 子槽位 5 秒 新装备决策 § 1.1 品质 6 档色组(核心) 菜刀 白板 #9CA3AF 菜刀 带彩 #10B981 菜刀 黄货
06.28 · H26 📜 《同福客栈》道具体系与玩法联动总纲 v2 §V · design/active
2. [道具体系总览](#2-道具体系总览)
06.27 · H26 📜 storyline-conversion-log §VI · handoff
# Storyline Conversion Log
06.26 · H26 📜 🏮 《同福客栈》剧情与道具整合编辑器美术风格与 UI 规范 (v1) §VII · art
编辑器的视觉包装围绕古代客栈的“账房”与“戏台”展开:
06.26 · H26 📜 🏮 《同福客栈挂机游戏》AI 生图 Prompt 管理库 (v1) §VIII · art
modern, neon, 3D render, photorealistic, cartoon, anime, flat vector, text, letters, numbers, watermark, signature, people in modern clothing, sci-fi, cyberpunk, fantasy armor, glossy fashion makeup,
06.26 · H26 📜 同福客栈美术风格提炼 v1 §IX · art
《同福客栈挂机游戏》的视觉气质,不是纯写实武侠,也不是二次元 Q 版,更不是沉重黑暗的江湖片。
06.26 · H26 📜 白展堂×佟湘玉 剧情故事生图素材清单 §X · art
白展堂与佟湘玉的羁绊贯穿开业元年全年,分为四个阶段:
06.26 · H26 📜 2026-06-26 日版本计划 · 今日可执行 §XI · daily-plans
25 号已收口的内容不再重复占位;今天曾保留可继续派发的 lane,但截至当前,剧情追踪 UI、江湖简报 / 消息中心入口、剧情编辑器导出与年线任务编排均已收口,真待派发线已清空。
06.25 · H26 📜 2026-06-24 日版本计划 §XII · daily-plans
23 号的计划今天先封存,不再继续往昨天的入口矩阵里塞新玩法。24 号这页专门承接 docs/design/6.24玩法/ 目录,同时把 App.tsx 重构升为 P0:先把主编排层拆干净,再让经济、Buff、道具投放、剧情事件、账号成就和联机竞拍按顺序接进来。
06.25 · H26 📜 2026-06-25 日版本计划 · 已归档 §I · daily-plans 06.25 · H26 📜 角色深度与账号传承需求池 §II · design/6.25玩法
本需求池承接 docs/design/6.24玩法/ 中的经济语言层(货币体系、Buff 系统、道具体系),把角色从"等级+岗位"扩展为"有身体、有心情、有支出、有成长"的经营要素,同时让单局经营与全局成长形成 Roguelite 闭环。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》账号天赋系统与传承道具设计 §III · design/6.26玩法
在《同福客栈》的多周目Roguelite循环中,天赋系统与传承道具是连接"单局经营"与"账号成长"的核心桥梁。玩家通过完成周目获得天赋点,解锁永久能力加成;通过收集传承道具,在新周目中获得开局优势。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》道具投放 × 周目 × 难度联动设计 §IV · design/6.26玩法
道具投放系统必须与多周目设计和难度系统深度绑定,形成"周目越深、难度越高、收益越丰厚"的正向循环。
06.25 · H26 📜 进行中设计 §V · design/active
当前进行中的设计文档仍位于 design/6.23归档/、design/6.24玩法/、design/6.25玩法/ 等按日期组织的目录中。待线程完全收口后将逐步迁移到本目录下。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》官府抄缴库房竞标会 —— 联机版玩法设计 §VI · design/completed
基于原有的单机“官府抄缴库房竞标会”玩法,扩展出基于 P2P 的多人联机竞拍模式。玩家可以携带各自存档中的资产(铜钱/银票),进入同一个“衙门大堂”进行实时竞价博弈。在这里,玩家不仅要和性格各异的 AI(如佟湘玉、白展堂等)斗智斗勇,还要与真实好友展开财力与心理的较量。联机版旨在放大“盲盒竞拍”的综艺感、戏剧性和社交互动乐趣。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》道具投放玩法详细设计 §VII · design/completed
本文档详细描述《同福客栈》游戏中道具的投放玩法设计,包括投放渠道、投放节奏、概率配置、玩家体验等内容。旨在为策划和程序提供完整的道具投放实现指南。
06.25 · H26 📜 《同福客栈》账号天赋与传承系统技术文档 §VIII · design/technical
本文档定义账号天赋系统与传承道具系统的数据结构、接口规范和实现方案。基于现有Buff系统和道具系统进行扩展。
06.25 · H26 📜 同福客栈挂机游戏 — 大方向开发计划 §IX · plans/active
时间体系 → 随机事件 → 剧情事件 → 终局系统
06.25 · H26 📜 可执行事件清单 v1 §X · plans/active
所有事件、预警、简报或终局节点,尽量统一使用这些字段:
06.25 · H26 📜 同福客栈 — 项目落地路线图 §XI · plans/active
以《武林外传》同福客栈为题材的挂机 + 经营养成 + Roguelike + 轻联机游戏原型。
06.25 · H26 🛠️ 同福客栈 · 道具编辑器 §XII · tools
同福客栈 · 道具编辑器 🎮 同福客栈 · 道具编辑器 📋 道具列表 ✏️ 编辑道具 ➕ 新增道具 📦 导出数据 道具列表 所有类别 消耗品 装备 剧情道具 传承道具 所有稀有度 普通 优秀 稀有 史诗 传说 编辑道具 请先从列表选择一个道具 新增道具 道具类别 消耗品 装备 剧情道具 传承道具 稀有度 普通 优秀 稀有 史诗 传说 道具ID 道具名称 描述 图标 (emoji) 价值 (铜钱)
06.24 · H26 📜 《同福客栈》货币体系与数值体系表格(初步建立) §I · design/completed
本文档旨在为《同福客栈》的经济循环和核心经营指标建立基础的数值框架表格。所有数值为初始设计基准,供后续代码(TypeScript)常量配置及 JSON 数据表填表参考。
06.24 · H26 📜 《同福客栈》道具体系与投放框架设计 §II · design/completed
在《同福客栈》挂机经营循环中,道具体系是连接“资源管理”、“随机事件(叙事)”与“长线养成”的关键纽带。
06.24 · H26 📜 《同福客栈》道具系统代码技术文档 §III · design/completed
本文档详细描述《同福客栈》游戏道具系统的技术实现,包括数据结构、接口定义、核心算法、系统集成等内容。旨在为程序开发提供完整的技术实现指南。
06.23 · H26 📜 官府抄缴库房竞标会 v1 §IV · design/completed 06.23 · H26 📜 官府抄缴库房竞标会 §V · design
同福客栈:官府竞拍系统(停业参拍模式)技术与设计文档
06.22 · H26 📜 auctiontab.tsx §VI · design/completed
SPDX-License-Identifier: Apache-2.0
06.22 · H26 📜 官府抄缴库房竞标会 §VII · design/completed
同福客栈:官府竞拍系统(停业参拍模式)技术与设计文档
06.22 · H26 📜 江湖简报设计 v1 §VIII · design/completed
江湖简报是每日固定信息层,不是新的随机事件判定器。它的职责是把系统已经发生或即将发生的事情整理成可读、可回看、可存档的摘要,帮助玩家在挂机回来或跨天后快速判断“昨天赚了什么、出了什么事、今天该先管谁、未来有什么大事”。
06.22 · H26 📜 Web 横屏 UI 迭代规范(v1) §IX · specs/ui
Role: Senior Web/Game UI/UX Designer & Frontend Engineer
06.21 · H25 📜 角色深度属性、俸禄支出与事件掉落开发文档 §X · design/completed
第一版至少支持 16 个属性,分为 5 类。并非所有属性都要一次进入 UI,但数据模型应提前留出空间。