🏷️ · TAG
§时
🏷️ 时间
07.15 · H29
📜 《同福客栈》设计迭代整合公告 · 2026-06-25 ~ 2026-06-26
§I · daily-plans
两天合力做了一件事:把"角色深度 / 联机 / 羁绊 / 终局"四条线从需求池对齐到可执行边界。
07.14 · H29
📜 W30 5 日开发计划 · v1.0
§II · plans/active
恢复仓库质量基线并完成 W29 的可信证据闭环,使下一条功能需求建立在 lint 0、build 通过、W29 回归全绿和架构边界明确的代码上。
07.13 · H29
📜 Phase 5 联机 P2P 房间骨架 v1.0
§III · design/active
[idle] ───────────→ [waiting] ──→ [bidding] ──→ [settled] ──→ [closed]
07.13 · H29
📜 跨周目 v1.1 锚点 v1
§IV · design/active
baseScore 折算曲线[min(weekNum, 4) - 1]
07.13 · H29
📜 2026-07-13 无时间门与 P1 验收非阻塞覆盖规则
§V · handoff
07.13 · H29
📜 2026-07-13-next-requirements-owner-01
§VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-next-requirements-owner-01⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-phase1-t3-equipment-fields-01
§VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-phase1-t3-equipment-fields-01⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-phase1-t3-equipment-fields-02
§VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-phase1-t3-equipment-fields-02⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-r13-old-ledger-nodes-01
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-r13-old-ledger-nodes-01⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-r13-old-ledger-nodes-02
§X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-r13-old-ledger-nodes-02⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-r14-cross-week-anchor-01
§XI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-r14-cross-week-anchor-01⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-r14-cross-week-anchor-02
§XII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-r14-cross-week-anchor-02⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-w29-code-quality-owner-01
§I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-code-quality-owner-01⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-w30-q3a-save-runtime-owner-01
§II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w30-q3a-save-runtime-owner-01⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-continuous-execution-owner
§III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-continuous-execution-owner⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-multiplayer-skeleton-sync
§IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-multiplayer-skeleton-sync⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-next-requirements-owner
§V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-next-requirements-owner⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-r10-browser-walkthrough
§VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-r10-browser-walkthrough⟧
07.13 · H29
📜 任务:W29 收尾超额周派工 — 管家执行指令(2026-07-13 立即起 · 流水化)
§VII · handoff/tasks
P1 7.13 10:25 收到"工作量太少"反馈 → 10:43 拍板"按 ze":
07.13 · H29
📜 2026-07-13-w30-q2-auction-contract-owner
§VIII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w30-q2-auction-contract-owner⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-w30-q3a-save-runtime-owner
§IX · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w30-q3a-save-runtime-owner⟧
07.13 · H29
📜 2026-07-13-w30-q3b-q4-contract-owner
§X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w30-q3b-q4-contract-owner⟧
07.13 · H29
📜 后续需求路线图 v1
§XI · plans/active
先恢复仓库可持续交付能力并如实完成 W29 收口,再按“失败结果可理解 → 跨周目可感知 → 角色经营更有深度 → 内容扩容 → 真实联机”的用户价值链推进新需求。
07.13 · H29
📜 W29 代码质量审计与有界优化 v1
§XII · reviews
1. AFFIXPOOLSTATS 从数据层运行时 filter() 派生改为静态元数据,并新增逻辑层回归防漂移。
07.13 · H29
📜 月13:旧账风波期 - 节点大纲 v1(Year 1 主线收束线)
§I · story/主线故事
1. accept-rumor — 收下残页,换小米一顿热饭(bondDelta=+4 / tornPage)
07.12 · H28
📜 胜利终局 v1.1 数值拍板 v1
§II · design/active
1. PlaythroughSummary.reputation
07.12 · H28
📜 2026-07-13-w29-victory-numbers-owner-01
§III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-victory-numbers-owner-01⟧
07.12 · H28
📜 2026-07-09-r13-old-ledger-nodes-placeholder
§IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-09-r13-old-ledger-nodes-placeholder⟧
07.12 · H28
📜 2026-07-09-r14-endgame-anchors-placeholder
§V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-09-r14-endgame-anchors-placeholder⟧
07.12 · H28
📜 2026-07-15-r12-story-tracking-purify
§VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-15-r12-story-tracking-purify⟧
07.11 · H28
📜 同福客栈专栏 · 编辑地图
§VII · column
1. 开业元年:从开张适应到岁末收束,12 个月形成一个完整经营与情感弧线。
07.11 · H28
📜 2026-07-11 今日开发计划 v1.0(W29 周末静默看护 · 未执行计划归并)
§VIII · daily-plans
1. docs/handoff/index.md
07.10 · H28
📜 2026-07-10 今日开发计划 v1.0(W29 周末看护版 · 历史收口 + 看护 + 占位)
§IX · daily-plans
时机:行动 1 发出 + 行动 2 巡检完 → 发 P1 一句 5 行短消息。
07.10 · H28
📜 任务:W29 周末看护 + R10 status ping — 管家执行指令(2026-07-10)
§X · handoff/tasks
今天是 2026-07-10(周五),W29 Day 2,周末静默期前最后一天 + R10 verification follow-up 跟踪日。
07.09 · H28
📜 2026-07-09 今日开发计划 v1.0(W29 v1.1 拍板后 · 管家执行版)
§XI · daily-plans
Select-String -Path "E:\同福客栈挂机游戏\src\components\StoryTrackingCard.tsx" -Pattern "mainchainLine|attributeLine|itemLine|checklistLine"
07.09 · H28
📜 任务:W29 v1.1 派工准备 — 管家执行指令(2026-07-09)
§XII · handoff/tasks
你是 W29 v1.1 派工管家。今天是 2026-07-09(周四),W28 收口尾段 + W29 启动准备日。
07.09 · H28
📜 任务:W29 Day 1-2 派工 — 管家执行指令(2026-07-13)
§I · handoff/tasks
你是 W29 v1.1 Day 1-2 派工管家。执行日 2026-07-13(周一),W29 主题 A 启动日。
07.09 · H28
📜 2026-07-13 ~ 2026-07-17 5 日计划 · v1.1(剧情 P0 增补版)
§II · plans/active
Day 1: R7(实时竞价 type + 反狙击)+ R9(胜利数值 ①-②-③ owner 拍)
07.08 · H28
📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-05
§III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-05⟧
07.08 · H28
📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-08
§IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-08⟧
07.08 · H28
📜 《同福客栈挂机游戏》横版 UI 布局重构技术文档
§V · uirefactor
目前 Web 横版界面承载了丰富的游戏经营数据和交互逻辑,但由于信息密度极高、各模块尺寸与对齐不够严整,导致在不同分辨率(如 1280px、1440px、1680px)下容易产生视觉上的“散”和“凌乱”。
07.07 · H28
📜 2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-01
§VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-w29-multiplayer-p2p-owner-01⟧
07.07 · H28
📜 2026-07-13-to-14-p2p-realtime-bidding
§VII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-to-14-p2p-realtime-bidding⟧
07.07 · H28
📜 2026-07-15-p2p-timeout-reconnect
§VIII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-15-p2p-timeout-reconnect⟧
07.07 · H28
📜 5 日开发计划 v1.3 草案(7.13-7.17,W29)— 给 PM / Owner 拍板用
§IX · plans/active
项目:同福客栈挂机游戏 · 时间窗:2026-07-13 ~ 07-17 · 承接:W28 v1.2 收口(7.6-7.10)· 更新时点:2026-07-07 11:55
07.06 · H28
📜 Seedance 同福客栈视频提示词 - 标准时间轴版 v1
§X · art
本提示词不沿用项目旧版“半写实国风插画”基准,而是使用以下视频资产方向:
07.05 · H27
📜 Phase1 回归测试 v1
§XI · design/active
07.05 · H27
📜 2026-07-03-item-data-runtime-layer-truth-01
§XII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-item-data-runtime-layer-truth-01⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-03-unlock-red-dot-owner-09
§I · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-unlock-red-dot-owner-09⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-05
§II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-mainline-owner-05⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-09-multiplayer-and-storyline-01
§III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-09-multiplayer-and-storyline-01⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-03-year1-mainline-owner
§IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-year1-mainline-owner⟧
07.05 · H27
📜 2026-07-06-victory-endgame-truth-source
§V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-06-victory-endgame-truth-source⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-item-generation-runtime-01
§VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-item-generation-runtime-01⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-01
§VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-mainline-owner-01⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-02
§VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-mainline-owner-02⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-03
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-mainline-owner-03⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-year1-runtime-regression-02
§X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-runtime-regression-02⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-item-data-runtime-layer-truth
§XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-item-data-runtime-layer-truth⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-item-generation-runtime
§XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-item-generation-runtime⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-year1-runtime-regression
§I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-year1-runtime-regression⟧
07.04 · H27
📜 2026-07-03-year1-year-end-bridge-acceptance
§II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-03-year1-year-end-bridge-acceptance⟧
07.03 · H27
📜 Phase 1 装备 Code-Layer 真值快照 v1.0
§III · design/active
核心结论:Phase 1 v3.1.5 阶段做的工作远超 5 日计划 v1.2 验收假设;5 日计划真实剩余工作量集中在 3 块:
07.03 · H27
📜 剧情线 3+ 预研大纲 v1.1
§IV · design/active
主会话(P1 用户)已正式按 § 4.1 推荐拍板,采纳口径:
07.03 · H27
📜 胜利终局 Truth Source v1.0
§V · design/active
本 v1.0 只承认把结果写回到既有 GlobalProfile 结构:
07.03 · H27
📜 2026-07-03-year1-runtime-regression-01
§VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-runtime-regression-01⟧
07.03 · H27
📜 Day 4 R6 字段净化 — 短工 Input Spec v1.0
§VII · handoff/tasks
{bridge?.mainchainLine && (
07.03 · H27
📜 2026-07-03 近 5 日需求长工推进板 v1.0
§VIII · plans/active
这轮新的 direct truth source 不是继续沿用 2026-07-06-5日开发计划-v1.md 的旧 owner 板,而是吸收最近 5 天已经明确过的 4 类需求:
07.03 · H27
📜 2026-07-04 ~ 2026-07-05 周末 2 日开发计划 + 7.6 ~ 7.10 5 日剩余 lane 派发计划 v1.0
§IX · plans/active
从 docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.md § 5.1 沿用 17 条 + 本计划新增:
07.03 · H27
📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日计划 · 收口文档 v1.0(模板)
§X · plans/active
[占位]:Day 5 短工根据实际跑测结果追加
07.02 · H27
📜 同福客栈挂机游戏 - 素材使用审计报告 v1
§XI · art
整理时间:2026-07-02 15:00 +08:00 | 整理人:Mavis
07.02 · H27
📜 2026-06-29 日状态线(历史收口 + 占位)
§XII · daily-plans
28 号前排已经收口,2026-06-28-storyline-year-linking 与 2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave 都已转入 verified,所以 29 号这页不再继续把 28 当成 blocker。今天的计划在主链 gap 之后,补上一条 登录流程接线与主菜单进入闭环:它只收启动流、继续 / 重玩 / 换档、账本摘要 / slot
07.02 · H27
📜 5 日反需求集中清单 v1.0
§I · design/active
派生短工 在 R1-R5 任何 lane 派生时,必须遵守这 3 个不变量。违反任一 = 该 lane 不算收口。
07.02 · H27
📜 2026-07-10-phase1-roll-regression-02
§II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-10-phase1-roll-regression-02⟧
07.02 · H27
📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日开发计划 v1.2
§III · plans/active
[本周 7.1 双轴] [5 日 7.6-7.10] [下一波 7.13+]
07.02 · H27
📜 5 日计划 v1.1 · 剧情追踪 UI 字段净化 · 修改意见稿 v1
§IV · plans/active
Day 3: R1.3(T5 组件,带 fallback) + R1.4(T6 UI 升级,接 T5)
07.02 · H27
📜 2026-07-02 UI 生图待办 v1.1
§V · plans/backlog
通用 Prompt 模板(待执行时拼接 prompt-library.md §2 场景前缀):
07.01 · H27
📜 5 日 Lane 依赖图 v1.0
§VI · design/active
R2 胜利终局 truth source(Day 1 上午)
07.01 · H27
📜 Year 1 道具投放映射表 v1.0
§VII · design/active
legend (传说) ███ 3 件 (18.75%)
07.01 · H27
📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0
§VIII · design/active
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
07.01 · H27
📜 内容池扩展 5 日内能起什么头 v1.0
§IX · design/active
结论:5 日内唯一能起的头 = 剧情线 3+ 预研(R4);其他 4 域留 W28+ 起头。
07.01 · H27
📜 新内容引导 v1.0
§X · design/active
派生短工 在 R1 / R2 / R3 派生时,必须遵守这 3 个不变量。违反任一 = 该新东西不算正式上线。
07.01 · H27
📜 旧存档兼容边界 v1.0
§XI · design/active
1. 升级前先备份旧存档(到 tongfusaveslotbackup<timestamp>)
07.01 · H27
📜 玩家故事 Use Case 集 v1.0
§XII · design/active
Given: 玩家进入游戏第 3 天,背包里有 3 件装备(1 common + 1 rare + 1 epic)
07.01 · H27
📜 胜利终局 v1.1 待办 · 第二/三年锚点 + 多周目循环 v1.0
§I · design/active
R6 v1.1 待办派生时,完成标准 = 全部满足:
07.01 · H27
📜 跨 Lane 互斥规则 v1.0
§II · design/active
victory-snapshot: false,
07.01 · H27
📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix-01
§III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix-01⟧
07.01 · H27
📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix
§IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-hotfix⟧
07.01 · H27
📜 2026-07-01 周内规划:工具入口统一 + 第一年主线闭环
§V · plans/active
1. 新增一个统一入口页,承载当前项目内的 HTML 工具与内容页,先统一规范,再统一入口。
07.01 · H27
📜 同福客栈日版本 PM-Agent(精炼能效版)
§VI · specs/workflow
你负责将 E:\同福客栈挂机游戏 的日需求拆解为 2-4 个物理隔离、边界清晰的子任务,用最小上下文、文件写锁和极简变更摘要推进到可验证收口。
07.01 · H27
📜 版本计划 Assistant 启动 Goal Prompt v1.0
§VII · specs/workflow
[阶段 2 产品总览] (长计划时跑:季度 / 半年)
06.30 · H27
📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01
§VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit-01⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-stability-02
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-30-onboarding-flow-stability-02⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-fix
§X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-fix⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup
§XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-followup⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit
§XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-adventure-flow-blocker-runtime-audit⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-regression-audit
§I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-onboarding-flow-regression-audit⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-stability
§II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-onboarding-flow-stability⟧
06.30 · H27
📜 2026-06-30-onboarding-flow-system-audit
§III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-30-onboarding-flow-system-audit⟧
06.29 · H27
📜 2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave-01
§IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave-01⟧
06.29 · H27
📜 2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave-02
§V · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave-02⟧
06.29 · H27
📜 2026-06-29-login-flow-closure-04
§VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-29-login-flow-closure-04⟧
06.29 · H27
📜 2026-07-01-year1-mainline-runtime-wiring-01
§VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-year1-mainline-runtime-wiring-01⟧
06.29 · H27
📜 2026-07-01-year1-mainline-skeleton-01
§VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-01-year1-mainline-skeleton-01⟧
06.29 · H27
📜 pm-dispatch-2026-06-25-01
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|pm-dispatch-2026-06-25-01⟧
06.29 · H27
📜 2026-06-29-mainchain-gap-fill
§X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-29-mainchain-gap-fill⟧
06.29 · H27
📜 2026-07-01-year1-mainline-runtime-wiring
§XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-mainline-runtime-wiring⟧
06.29 · H27
📜 2026-07-01-year1-mainline-skeleton
§XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-mainline-skeleton⟧
06.28 · H26
📜 2026-06-28 日版本计划
§I · daily-plans
2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave 之前判成 verified 的,是“终局后能进入复盘 / 最近安全点重开 / 时间点读档”这些入口已经存在。今天的运行态截图说明,用户实际停在“终局收束 + 时间点存档浏览器”层,主观感知仍是“点了终局测试,后续流程断了”。所以 28 号这里需要纠偏的不是有没有入口,而是有没有把 终局测试 -> 败局册 -> 安全
06.28 · H26
📜 2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave-03
§II · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave-03⟧
06.28 · H26
📜 2026-06-29-login-flow-closure-06
§III · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-29-login-flow-closure-06⟧
06.28 · H26
📜 2026-06-28-endgame-operation-loop-closure
§IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-28-endgame-operation-loop-closure⟧
06.28 · H26
📜 2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave
§V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave⟧
06.28 · H26
📜 2026-06-28-storyline-year-linking
§VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-28-storyline-year-linking⟧
06.28 · H26
📜 2026-06-28 剩余版本需求池
§VII · plans/backlog
把 27 号已经收口的失败终局入口与剧情年线口径,压成 28 号可以直接继续接线的最小 lane;对终局这一块,不再笼统写成“失败结局收尾”,而是只收 终局测试 -> 败局册 -> 安全点 / 时间点 / 终局快照 -> 回经营状态 这一条失败后的操作循环。胜利结束收尾 继续只保留占位,不转实现。
06.28 · H26
📜 2026-06-29 剩余版本需求池
§VIII · plans/backlog
承接 28 号可能未完的主链闭环,并把 29 号顺序收紧为“先守住主链 gap,再把登录流程接线与主菜单进入闭环补齐,最后才放闯荡后排”;缺真源的 胜利结束收尾 继续留在不可派发占位。
06.27 · H26
📜 2026-06-27 日版本计划
§IX · daily-plans
26 号已经把 剧情追踪 UI、剧情编辑器导出与年线任务编排、江湖简报 / 消息中心入口 这三条线收成了回包,今天这页不再重复派发这些已收口项。27 号真正要做的,是把“任务线如何走进失败终局、终局之后如何复盘与回退、剧情导出如何沿着一年时间线推进”压成一张可继续执行的计划页。
06.27 · H26
📜 2026-06-27-endgame-review-reopen-timesave-01
§X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-27-endgame-review-reopen-timesave-01⟧
06.27 · H26
📜 2026-06-27-taskline-failure-endgame-runtime-01
§XI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-27-taskline-failure-endgame-runtime-01⟧
06.27 · H26
📜 storyline-conversion-log
§XII · handoff
# Storyline Conversion Log
06.27 · H26
📜 2026-06-27-endgame-review-reopen-timesave
§I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-27-endgame-review-reopen-timesave⟧
06.27 · H26
📜 2026-06-27-storyline-year-compiler
§II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-27-storyline-year-compiler⟧
06.27 · H26
📜 2026-06-27-taskline-failure-endgame-runtime
§III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-27-taskline-failure-endgame-runtime⟧
06.27 · H26
📜 同福客栈挂机游戏开发者日记
§IV · plans/active
这份文档按发布顺序记录游戏怎么一步步长出来。它不是内部进度表,也不是给开发者看的任务单;内部细账请看 [版本历史](version-history.md)。
06.27 · H26
📜 版本历史
§V · plans/active
时间:2026-06-27 01:06:30 +08:00
06.27 · H26
📜 月02:街坊熟络期·节气增强版(第31-60天)
§VI · story/主线故事
白露第二天一大早,同福客栈刚开门——门外石板路湿漉漉的,夜里凝的露水还没干。门口站着一位打扮精致的妇人——赛西施。她手里拿着一碟点心,笑容比白露的露水还清亮。
06.27 · H26
📜 月04:扩建起步期·节气增强版(第91-120天)
§VII · story/主线故事
立夏后的第一个赶集日。同福客栈的大堂里四张桌子全满,门口还站着三拨等位的客人。有个客人干脆蹲在门槛上吃面——暖风从门口吹进来,他一边吃一边擦汗。白展堂侧着身子在桌缝间穿梭,每走一步都要吸一口气。
06.27 · H26
📜 月05:江湖初闻期·节气增强版(第121-150天)
§VIII · story/主线故事
烈日当头,一个背着长刀的江湖客推开同福客栈的门。他满头大汗,刀鞘被晒得发烫。他不看菜单,不看掌柜,直接扫视大堂。目光停在正在擦桌子的郭芙蓉身上。
06.27 · H26
📜 月08:擂台预热期·节气增强版(第211-240天)
§IX · story/主线故事
佟湘玉从布庄买了一块红绸——本来是打算挂在门口做装饰,因为吕秀才说"同福客栈开业大半年了,门口不够喜庆——白露了,秋高气爽,门口也得'爽'一下"。她让郭芙蓉把红绸挂到门匾旁边。郭芙蓉二话不说就上去挂了——但她把红绸挂得歪歪扭扭,像一个巨大的红色"招"字。秋风一吹,红绸猎猎作响——像一面战旗。
06.27 · H26
📜 月11:余波与反思期·节气增强版(第301-330天)
§X · story/主线故事
擂台结束后半个月,同福客栈终于恢复了往日的节奏。门口的街头艺人换了花样(现在在讲"武林外传之盗圣新编·大雪篇"——白展堂每次路过都加快脚步),商队来得更少了("大雪封路——商队歇冬了"),但那种刀光剑影的热闹已经渐渐消散。
06.27 · H26
📜 同福客栈 — 登录流程梳理 v1.1
§XI · __root__
[1] 打开网页 (DOMContentLoaded)
06.26 · H26
📜 🏮 《同福客栈》剧情与道具整合编辑器美术风格与 UI 规范 (v1)
§XII · art
编辑器的视觉包装围绕古代客栈的“账房”与“戏台”展开:
06.26 · H26
📜 2026-06-26 日版本计划 · 今日可执行
§I · daily-plans
25 号已收口的内容不再重复占位;今天曾保留可继续派发的 lane,但截至当前,剧情追踪 UI、江湖简报 / 消息中心入口、剧情编辑器导出与年线任务编排均已收口,真待派发线已清空。
06.26 · H26
📜 任务线失败终局运行时技术文档
§II · design/6.26玩法
export interface TaskLineFailureRuntimeState {
06.26 · H26
📜 任务线失败终局需求池
§III · design/6.26玩法
1. [任务线失败终局运行时技术文档](任务线失败终局运行时技术文档.md)
06.26 · H26
📜 剧情编辑器导出与年线任务编排技术文档
§IV · design/6.26玩法
export interface StoryYearTaskState {
06.26 · H26
📜 终局复盘重开与时间点存档技术文档
§V · design/6.26玩法
export interface SaveSnapshotMeta {
06.26 · H26
📜 endgame-review-reopen-timesave-log
§VI · handoff
# Endgame Review Reopen Timesave Log
06.26 · H26
📜 2026-06-26-bai-zhantang-storylines-01
§VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-26-bai-zhantang-storylines-01⟧
06.26 · H26
📜 2026-06-26-endgame-review-reopen-timesave-01
§VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-26-endgame-review-reopen-timesave-01⟧
06.26 · H26
📜 2026-06-26-storyline-year-compiler-01
§IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-26-storyline-year-compiler-01⟧
06.26 · H26
📜 2026-06-26-endgame-review-reopen-timesave
§X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-26-endgame-review-reopen-timesave⟧
06.26 · H26
📜 同福客栈挂机游戏版本开发计划 · 未执行 / 遗留
§XI · plans/active
现在这款游戏的核心,不再只是“开店赚钱”,而是几条线同时向前:
06.25 · H26
📜 2026-06-23 日版本计划
§XII · daily-plans
这页只收口文档和计划,不承接功能实现。昨天已经把路线图、事件表索引、执行清单和竖屏规则的口径摆齐,今天要把这些口径重新排成一条不会打架的顺序。
06.25 · H26
📜 2026-06-24 日版本计划
§I · daily-plans
23 号的计划今天先封存,不再继续往昨天的入口矩阵里塞新玩法。24 号这页专门承接 docs/design/6.24玩法/ 目录,同时把 App.tsx 重构升为 P0:先把主编排层拆干净,再让经济、Buff、道具投放、剧情事件、账号成就和联机竞拍按顺序接进来。
06.25 · H26
📜 2026-06-25 日版本计划 · 已归档
§II · daily-plans
06.25 · H26
📜 2026-06-25 日版本计划 · 今日剩余
§III · daily-plans
25 号前半段已经归档,不再继续往角色深度、账号传承和已收齐的回包里补新内容。今天剩下的版本工作,改为把原定 26 号的羁绊扩张、联机竞标深化、剧情扩展和昼夜终局对齐提前接到 25 号来做,避免明天再开一张重复承接同一批需求的计划页。
06.25 · H26
📜 羁绊扩张与联机社交需求池
§IV · design/6.26玩法
本需求池承接 docs/design/6.25玩法/角色深度与账号传承需求池.md,把羁绊网络从骨架变成可扩张的关系生态,同时让联机竞标会从设计进入可执行边界。角色深度系统提供 mood/stress/loyalty 等状态基础,账号传承提供全局阅历和跨周目视角,二者为羁绊和社交玩法提供下层支撑。
06.25 · H26
📜 《同福客栈》账号天赋系统与传承道具设计
§V · design/6.26玩法
在《同福客栈》的多周目Roguelite循环中,天赋系统与传承道具是连接"单局经营"与"账号成长"的核心桥梁。玩家通过完成周目获得天赋点,解锁永久能力加成;通过收集传承道具,在新周目中获得开局优势。
06.25 · H26
📜 《同福客栈》Buff系统技术实现文档
§VI · design/buff
Buff系统是《同福客栈》的核心数值框架,通过标签驱动的状态机实现经营状态的动态切换。
06.25 · H26
📜 《同福客栈》Buff配置索引文档
§VII · design/buff
本文档索引了《同福客栈》游戏中所有Buff配置,包括核心Buff定义、角色Buff配置、客栈Buff配置等。
06.25 · H26
📜 《同福客栈》Buff系统文档索引
§VIII · design/buff
1. BuffDefinition - 静态Buff定义,包含ID、名称、类型、标签、修饰符等
06.25 · H26
📜 羁绊与感情线开发文档
§IX · design/completed
1. 让挂机过程中出现“人物关系在变化”的长期反馈。
06.25 · H26
📜 已落地设计
§X · design/completed
06.25 · H26
📜 昼夜与终局一体化玩法文档
§XI · design/completed
以后所有事件节点都应同时声明时间条件和业务条件,而不是只写一个随机权重。
06.25 · H26
📜 同福客栈任务循环事件体系 v1
§XII · design/completed
任务驱动剧情 → 剧情推进关系 → 关系影响结局
06.25 · H26
📜 《同福客栈》账号天赋与传承系统技术文档
§I · design/technical
本文档定义账号天赋系统与传承道具系统的数据结构、接口规范和实现方案。基于现有Buff系统和道具系统进行扩展。
06.25 · H26
📜 同福客栈挂机游戏 — 大方向开发计划
§II · plans/active
时间体系 → 随机事件 → 剧情事件 → 终局系统
06.25 · H26
📜 同福客栈 Docs 目录整理执行计划 v2
§III · plans/active
将 docs/ 从 33 个根文件 + 重叠子目录重组为清晰的三层结构:specs / plans / design。
06.25 · H26
📜 可执行事件清单 v1
§IV · plans/active
所有事件、预警、简报或终局节点,尽量统一使用这些字段:
06.25 · H26
📜 同福客栈 — 项目落地路线图
§V · plans/active
以《武林外传》同福客栈为题材的挂机 + 经营养成 + Roguelike + 轻联机游戏原型。
06.25 · H26
📜 同福客栈挂机游戏版本开发计划 · 已归档
§VI · plans/completed
06.25 · H26
📜 计划 / 进度(Plans)
§VII · plans
06.25 · H26
📜 同福客栈 · 主线故事剧本 · 目录与总览
§VIII · story
开业元年(Year 1) 开业第二年(Year 2)
06.24 · H26
📜 《同福客栈》Buff 系统实装与落地技术指南
§IX · design/buff
在完成《客栈经营状态与核心数值体系设计文档》的框架搭建后,本指南旨在将“经营状态”、“势力合璧”以及“随机事件影响”统一抽象为代码层面的 Buff 系统,并给出具体的 TypeScript 数据结构、数值拦截计算逻辑以及状态管理的实装方案。
06.24 · H26
📜 2026-06-24 UI 需求收口
§X · plans/backlog
这份文档只收 UI 需求,不做实现,也不改 src/。目标是把竖版、横版和 App 双壳入口层整理成可分派、可验收的需求口径,供后续实现会话逐项接线。
06.24 · H26
📜 App 拆表与双壳拆分计划 v1
§XI · plans/completed
src/data/eventTables/
06.23 · H26
📜 终局表现与存档读档设计
§XII · design/completed
2. 终局必须展示时间、因果和可操作入口。
06.23 · H26
📜 其余 UI 需求整理(2026-06-23)
§I · plans/backlog
把今日已经露出的系统入口和仍缺的 UI 层整理成一份可执行清单,避免后续把“已有只读摘要”“已有入口”“已有完整功能页”混为一谈。
06.23 · H26
📜 同福客栈文档分类方案与迁移清单
§II · plans/completed
当前 docs/ 里的内容不是“一个 design 文件夹 + 一堆散文档”这么简单,而是混着四种角色:
06.22 · H26
📜 《同福客栈》经营状态与核心数值体系设计文档(V2.0 优化落地版)
§III · design/buff
这是一份根据前述分析进行深度修正与逻辑重构后的《同福客栈》经营状态与核心数值体系设计文档(V2.0 优化落地版)。
06.22 · H26
📜 武林外传风格故事事件节点 v1
§IV · design/completed
后续所有事件节点都应补时间条件,避免事件和昼夜系统脱节。
06.22 · H26
📜 day-night-design
§V · design/completed
当前项目已有 dawn / day / dusk / night 四段时间,但它们主要用于事件权重和时间展示,还没有形成真正的营业状态切换。结果是:
06.22 · H26
📜 day-night-tech-design
§VI · design/completed
export type BusinessPhase = 'open' | 'closing' | 'closed';
06.22 · H26
📜 失败终局设计文档
§VII · design/completed
2. 加压期:傍晚前后开始出现第二波证据、传闻或损失。
06.22 · H26
📜 江湖简报设计 v1
§VIII · design/completed
江湖简报是每日固定信息层,不是新的随机事件判定器。它的职责是把系统已经发生或即将发生的事情整理成可读、可回看、可存档的摘要,帮助玩家在挂机回来或跨天后快速判断“昨天赚了什么、出了什么事、今天该先管谁、未来有什么大事”。
06.22 · H26
📜 事件表索引 v1
§IX · plans/active
1. 先按上表把 BASEGAMEEVENTS 拆成多个数据文件。
06.22 · H26
📜 Bug 修复工作法
§X · specs/engineering
3. 不借修 bug 扩需求,不顺手重构无关模块。
06.22 · H26
📜 代码结构拆分规则 v1
§XI · specs/engineering
1. 静态数据优先进入 src/data/。
06.21 · H25
📜 同福擂台赛 / 比武招亲设计文档
§XII · design/completed
“同福擂台赛”是活动系统名,“比武招亲”是首个活动主题。它不是完整格斗玩法,而是把客栈门口搭擂、围观客流、江湖名声和店内秩序压进经营主循环里,让玩家在热度、秩序、收益、名声之间做取舍。
06.21 · H25
📜 时间体系 v1
§I · design/completed
为同福客栈建立一个轻量、可持续扩展的时间底座,让经营、事件和成长有统一节律。