🏷️ · TAG
§时
🏷️ 时间
08.10 · H33
📜 美术资产库-v1
§I · art
本卷是同福客栈挂机游戏对外公开的美术资产总览,收录从启动封面到月度剧情场景的全部图像、图标、语音与视频素材。每一类都标明了位置 · 用途 · 当前规模,可以直接对照游戏内的画面查看。
08.10 · H33
📜 phase1-equipment-code-layer-snapshot-v1
§II · design
# Phase 1 装备 Code-Layer 真值快照 v1.0
08.10 · H33
📜 year1-听感验收-checklist-v1
§III · design
# 🎧 第一年对白 · 听感验收 Checklist
08.10 · H33
📜 内容池扩展5日内能起什么头-v1
§IV · design
# 内容池扩展 5 日内能起什么头 v1.0
08.10 · H33
📜 剧情线3+预研大纲-v1
§V · design
主会话(P1 用户)已正式按 § 4.1 推荐拍板,采纳口径:
08.10 · H33
📜 新内容引导-v1
§VI · design
R4 新内容引导派生短工后(5 日计划外,但 R1/R2/R3 派生时一并参考),完成标准 = 全部满足:
08.10 · H33
📜 第一年功能模块打磨总纲-v1
§VII · design
Year 1 当前已经不是“内容没做完”,而是“主体已可玩,最后一公里尚未统一验收”。下一阶段不应继续扩事件数量或新建系统,而应把玩家从开业到跨年的一条链打磨完整:
08.10 · H33
📜 联机P2P房间骨架-v1
§VIII · design
# Phase 5 联机 P2P 房间骨架 v1.0
08.10 · H33
📜 胜利终局-truth-source-v1
§IX · design
# 胜利终局 Truth Source v1.0
08.10 · H33
📜 胜利终局-v1.1数值拍板-v1
§X · design
1. PlaythroughSummary.reputation
08.10 · H33
📜 闯荡玩法未完成功能清单-v1
§XI · design
设计文档明确:"浏览器切后台时游戏不暂停,降速推进以保证离线后快速赶进度"。
08.10 · H33
📜 角色羁绊与好感度系统设计-v1
§XII · design
把"挂机经营里跟这群人混熟不熟"做成一组长期可感知、可积累、可作用玩法的关系层:
08.10 · H33
📜 旧账风波期-节点大纲-v1
§I · story
# 月13:旧账风波期 - 节点大纲 v1(Year 1 主线收束线)
08.06 · H32
📜 进行中设计
§II · design
历史日期目录保留为来源兼容区;新文档按 systems/、gameplay/、ui/ 和状态目录归类。完成施工且具备明确代码基线的文档,才迁入 design/completed/。
08.04 · H32
📜 下一波生图任务包 v3 · 2026-08-03
§III · art
src/data/buffs/iconSources.ts 当前只注册 17/64 = 27%
08.04 · H32
📜 超额资源登记表 · 2026-08-04
§IV · art
差异主因:v2.2 把 mass/ 估为 30 件,旧登记表修到 36 件;本轮现场复扫发现 mass/ 实为 60 件(6 模板 × var4-var13),因此总数应按 125 件计算。
08.03 · H32
📜 任务包 v2 接入检查报告 · 2026-08-03 19:22
§V · art
只接入"基础版"6 张(每模板 1 张),变体 30 张 + 35 个 b 扩展未接入:
08.03 · H32
📜 同福客栈 · 美术资源总览 v2
§VI · art
public/story/year1/month01-12/original/.png 与当前 month11-12/original/.png 路径均已覆盖,详情见 §4。运行时 scene.src 已解析到实际文件,并通过 year1ShowcaseData.regression.ts。
07.31 · H31
📜 🏮 同福客栈入门 · 客官手册
§VII · topics
本卷是给新玩家的入门手册。第一次来同福客栈,先读这 5 分钟,就知道这家小店怎么玩、谁是主角、怎么开局。
07.31 · H31
📜 日结与时点锚点系统 v1 — 需求卡
§VIII · design
1. 时间在走 → 玩家只感受到"流水",感受不到"错失"
07.31 · H31
📜 客栈经济循环体系 v1.0
§IX · design
data/economy/catalog.ts 自标 runtimeImpact: 'baseline-only',只供口径引用,不通运行时。本档要做的"循环"层是运行时层,与 baseline 是上下游关系:
07.30 · H31
📜 经营养成一期实施切片 v1
§X · design
本期只证明种植能真实反哺后厨经营,不提前实现居民求助、野外采集、复杂合成、背包升级和酿酒。
07.30 · H31
📜 经营养成与生产玩法总纲 v1
§XI · design
这批玩法不应被拆成十几个互不相干的入口。它们应该共同服务一条主循环:
07.29 · H31
📜 🏮 知识库导览 · 客官请进
§XII · topics
你不需要懂代码,也不需要先玩过游戏 — 你可以从这里开始,读一段对白,看一张插画,或者翻一翻掌柜的账本,再决定要不要进去开一局。
07.29 · H31
📜 🎲 七侠骰坊 · 玩家手册
§I · design
本卷是七侠骰坊的玩家手册。它不写实现细节,只写怎么玩、什么时候能玩、怎么不亏。
07.29 · H31
📜 🍜 同福客栈 · 菜谱图鉴
§II · design
本卷是同福客栈的菜谱图鉴(玩家向)。24 道节气应季菜 + 4 套季节宴席 + 几道常驻基础菜,全部在 src/data/kitchen/ 落盘。
07.29 · H31
📜 🏡 同福客栈 · 后院 M1 · 玩家手册
§III · design
本卷是后院 M1的玩家手册。M1 = Minimum version 1.0,即"最简可用版本"。
07.29 · H31
📜 🏮 同福客栈 · 联机官府竞标会 · 玩家手册
§IV · design
本卷是同福客栈联机官府竞标会的玩家向手册。v1.18.0 起,官府竞标可以联机了 — 跟朋友 4-6 人一个房间,带各自的铜钱进房间,实时竞价,最后把拍品带回自己的客栈。
07.29 · H31
📜 🏆 同福客栈 · 账号成就总库
§V · design
本卷是同福客栈账号成就总库的玩家向图鉴。315 个成就分 10 类,按"特别成就 + 进阶系列"两层组织,告诉你哪些能拿到、怎么拿、拿到后给什么。
07.29 · H31
📜 🔁 同福客栈 · 跨周目循环 · 玩家手册
§VI · design
本卷是同福客栈跨周目循环的玩家向手册。Year 1 玩完后,玩家有 3 条路可走:
07.29 · H31
📜 💕 关系系统 R-1 · 玩家预告
§VII · design
关系系统不是新东西 — 早在 v1.18.0,游戏里就有 4 条 bond(郭芙蓉/吕秀才、祝无双/吕秀才、白展堂/佟湘玉、钱掌柜夫妇)。但目前只看到"关系线",看不到"我跟某个人的亲密度",也看不到"整张关系网"。
07.29 · H31
📜 ⚡ 同福客栈 · Buff 系统图鉴
§VIII · design
本卷是同福客栈挂机游戏的Buff 系统玩家向图鉴。64 个 Buff,按 5 大类分组,告诉你每个 Buff 是什么、什么时候出现、怎么应对。
07.29 · H31
📜 📯 武林周报 · v1.19.0 发刊词 · 第二十三卷
§IX · release-notes
过去三十天,这家小店从「能玩」走向「玩得完整」:第一年 360 天的剧情从头走到尾,不再有半成品页面;28 张月度场景图全部上墙;262 段对白语音,27 分钟,从月 1 的立秋清晨到月 12 的小寒岁末;厨房能开火,骰坊能开张,后院能劈柴,联机 P2P 也已搭好骨架。
07.29 · H31
📜 📯 武林周报 · W30 周中刊 · 第二十二卷之续
§X · release-notes
从 7/19 到 7/27,同福客栈经历了 10 天的密集施工。原本计划 5 天的 W29 收尾 + 5 天的 X1 跟进,实际跨了两周才收口。本卷按周(W29 收尾 + X1 跟进 + W30 5 日计划)三个阶段,把 10 天里发生的事理清楚。
07.29 · H31
📜 📯 武林周报 · W31 周中刊 · 第二十三卷之续
§XI · release-notes
本卷是 v1.19.0 发刊词 之后的第一份周中刊。W31 才刚开了个头,但7/28-7/29 这 30 小时已经发生了不少事:
07.29 · H31
📜 📚 知识库增量盘点 · 2026-07-27 → 2026-07-29 · H31 续
§XII · release-notes
1. 郭芙蓉动作图:补 1 张 胜利收势(pic/擂台赛/胜利收势.png)
07.29 · H31
📜 📖 第一年 · 故事总览 · 玩家向
§I · story
本卷是同福客栈第一年主线故事的玩家向总览。不写代码,不写规则,只写这一年的故事怎么走、有几道大坎、关键选择是什么。
07.29 · H31
📜 📚 第一年 · 月度对白 · 速查表
§II · story
本卷是同福客栈第一年 12 份月度对白稿的玩家向速查表。每月 1 行,告诉你:这月讲什么、关键节点在 Day 几、主角戏份怎么分、玩家能选什么。
07.28 · H31
📜 《同福客栈》v1.19.0 发布说明
§III · release-notes
07.27 · H31
📜 第一年 C4 年终链实施切片 v1
§IV · design
C4 只把既有的 Day 355 来年方针、Day 360 跨年落款和岁末胜利/失败结论收束成一段玩家可读摘要。它不改变事件顺序、四维阈值、存档结构或第二年内容。
07.27 · H31
📜 📚 知识库增量盘点 · 2026-07-20 → 2026-07-27 · H30 → H31
§V · release-notes
1. 月 20 真值建立 (Year 2 第 571-600 天,六锚点) — 7/27 dispatch 已派工,等 7/27-relations-r1-data-contract 收口
07.25 · H30
📜 月01:开张适应期·对白稿 v1
§VI · story
立春清晨,七侠镇东街。同福客栈的招牌用红绸蒙着,佟湘玉站在门槛上擦了三遍汗。空气里冬末的寒气还未散尽,但屋檐下的残雪已经开始融化。白展堂扛着竹梯靠过来,郭芙蓉抱着一挂鞭炮在后面蹦跶,李大嘴端着一碟刚出锅的冰糖葫芦从后厨探出头。莫小贝坐在门槛上,拿着一片刚从后院老槐树上摘的叶子在太阳底下对着光看。
07.25 · H30
📜 月02:街坊熟络期·对白稿 v1
§VII · story
惊蛰第二天一大早,同福客栈刚开门,门外石板路湿漉漉的,昨夜春雷带来的雨痕还没干。门口站着一位打扮精致的妇人——赛西施。她手里拿着一碟点心,笑容比惊蛰后的天光还亮。白展堂正在擦门槛——他先看见这位街坊的绣花鞋,然后才抬头看见她的脸。佟湘玉在账台后抬眼,职业化微笑立刻挂上。赛西施没等邀请,已经迈进了门槛。
07.25 · H30
📜 月02:街坊熟络期·节气增强版(第31-60天)
§VIII · story
惊蛰第二天一大早,同福客栈刚开门——门外石板路湿漉漉的,昨夜春雷带来的雨痕还没干。门口站着一位打扮精致的妇人——赛西施。她手里拿着一碟点心,笑容比惊蛰后的天光还亮。
07.25 · H30
📜 月03:初遇挑战期·对白稿 v1
§IX · story
清明第三天。早上开门时,昨夜春雨刚停,青石地上还留着一层水光。常客老陈捂着肚子坐在大堂,脸色发青:"佟掌柜……昨天在你这儿吃完晚饭回去……泻了一宿……"佟湘玉手里的算盘"啪"地掉在地上。白展堂赶紧把老陈扶到椅子上坐下,郭芙蓉已经跑到后厨去喊李大嘴。
07.25 · H30
📜 月04:扩建起步期·对白稿 v1
§X · story
把"加桌子"从临时决定做成同福夏天第一笔扩建投入,决定大堂容量从四张升到五张还是六张,并让所有人明白每一张桌背后是额外的服务、清洁和工时压力。
07.25 · H30
📜 月04:扩建起步期·节气增强版(第91-120天)
§XI · story
立夏后的第一个赶集日。同福客栈的大堂里四张桌子全满,门口还站着三拨等位的客人。有个客人干脆蹲在门槛上吃面——暖风从门口吹进来,他一边吃一边擦汗。白展堂侧着身子在桌缝间穿梭,每走一步都要吸一口气。
07.25 · H30
📜 月05:江湖初闻期·对白稿 v1
§XII · story
把"江湖人慕名来吃"这件事变成同福夏天第一场名声兑现——决定同福以后接待江湖客是张扬还是低调。
07.25 · H30
📜 月06:盛夏经营期·对白稿 v1
§I · story
把半年的数字从"流水账播报"说成"每个人的半年"——不喊口号,只让数字落到人身上。
07.25 · H30
📜 月08:擂台预热期·对白稿 v1
§II · story
白露第三天,秋风比前两天硬了一截。佟湘玉一早就从布庄扛回一块红绸——本来打算挂在门匾旁边做装饰,因为秀才说"同福开业大半年了,门口不够喜庆——白露了,秋高气爽,门口也得'爽'一下"。她让郭芙蓉把红绸挂上去。郭芙蓉二话没说就上了梯子——但她把红绸挂得歪歪扭扭,两端长短不一,远远看像一个巨大的红色"招"字。秋风一吹,红绸猎猎作响——像一面战旗。门口路过的行人先停了一个,然后是三个,然后是十几个人围过来
07.25 · H30
📜 月09:大日子逼近期·对白稿 v1
§III · story
寒露当天,秋阳打在前门石板路上,石板晒得发烫。佟湘玉天没亮就被李大嘴的驴车声吵醒——大嘴从镇东头拉回两车秋菜一车干柴,菜堆得比人高,柴堆上落着几瓣刚被风吹落的野菊。卯时刚过,门口已经排起了长队。白展堂把跑堂的围裙系了三道结——上一道被汗浸透了。秀才刚把今天最后一张擂台告示贴上墙,回身就被三个进门的客人一起拉住问"白露擂还开不开"。
07.25 · H30
📜 月12:岁末收束期·对白稿 v1
§IV · story
小寒第五天。腊八粥还剩最后一锅——大嘴用小火温着,炭盆把账台烤得纸页微暖。佟湘玉把那本人情账本摊开在柜台上,最上面那一页写着"立秋至小寒·赊账总目"——邢捕头的名字排在第一行,后面跟着几十个日期。白展堂从门口进来,手里端着热茶,看见那本账本时脚步放慢了一拍。
07.23 · H30
📜 月 1 精品 Demo 原创美术替代 Brief v1
§V · art
推荐采用 原创二维“江湖经营绘本”路线:以一间有生活痕迹的客栈和可反复识别的经营道具为主角,以少量原创角色半身像承载对白;造型采用清晰轮廓、克制纹理和轻度夸张,不走影视剧照、写实换脸、演员近似或仿截图路线。
07.20 · H30
📜 第一年剧情对白 UI 素材清单 v1
§VI · art
因此“素材生成完成”与“剧情 UI 已接入”必须保持两个状态。
07.20 · H30
📜 《同福客栈》v1.18.0 · 武林周报刊印
§VII · release-notes
江湖里朋友多的掌柜有福了——官府竞标会现在可以联机玩了。
07.20 · H30
📜 月07:羁绊萌芽期·对白稿 v1
§VIII · story
立秋后的第五天,空气里已经没了那种湿漉漉的闷热。午市最末两桌还没散——外地商人带着个圆脸随从吃面。随从三碗黄酒下肚,脸红得像门口的枫叶。他指着柜台后头埋头算账的吕秀才,大声跟同桌讲:"你看那个书呆子——戴个破眼镜,趴那儿写字,跟个娘们似的。立秋了还缩在屋里算账——人家都出去登高赏秋了!"周围几桌客人都笑了。郭芙蓉端着菜盘走过来,盘里的秋梨汤晃了一下。
07.20 · H30
📜 月10:高潮迭起期·对白稿 v1
§IX · story
立冬第五天。寒霜铺在青石板上,招牌底下挂着的彩绸在风里绷成一条直线。佟湘玉比所有人都早——后厨锅里煮着七颗护身蛋,水汽顺着锅沿爬上了窗。无双用彩线编了七个网兜,排在灶台边。大嘴在每颗蛋上用食汁画了不同的图样——拳头、飞腿、书本、燕子、星星、刀背、还有一个像算盘的圆圈。太阳刚挂上屋檐时,吕秀才把一面铜锣从二楼搬下来,擦了三遍。
07.20 · H30
📜 月11:余波与反思期·对白稿 v1
§X · story
大雪封了镇外那条道已经五天。门口的水缸结了一层硬冰,吕秀才每天清早要拿铁勺敲一敲才能舀水。佟湘玉把擂台期间没收完的那摞账单从柜台底下翻出来——堆得最上面那张"立冬擂台结余"上,红印还是新盖的。她翻到最后一页时发现——立冬期间的日均营收是平时的三倍,而现在是平时的八成。
07.20 · H30
📜 月13:旧账风波期·对白稿 v1
§XI · story
打烊后佟湘玉正从灶房端出两碗剩饭——她答应过小米,只要他来就有热饭。灯笼已经摘下大半,只剩后门那一盏还亮着。小米蹲在门槛边,破碗还没掏,先从怀里扯出一张边角残破的纸:"佟掌柜——这页换三碗干饭。后天就有人来收,我先来问问同福要不要。"纸墨色发暗,看得出年月;字写得极小、极密,像怕被人看见。
07.20 · H30
📜 月20:山雨欲来期·对白稿 v1
§XII · story
午市的最后两桌客人刚放下铜钱。掌柜的还没擦桌子,门口就闪进来一个穿短褐的中年人,没带跟班,也没亮腰牌。秀才正合上账本,那人已经绕过三张空桌,把半页发黄的纸摊在柜台上——纸边有折痕,是上次抄走又退回的那半张。三处墨色被朱笔圈出,一处是佟湘玉的笔迹,一处比佟湘玉的更瘦,一处是陌生人的圆润行楷。
07.18 · H29
📜 多周目长期循环规则 v1.0
§I · design
0.95 的唯一应用位置是结算计划逻辑进入 computeLegacyPoints() 之前。纯折算函数不再自行重复衰减。
07.18 · H29
📜 玩家故事 Use Case 集 v1.0
§II · design
Given: 玩家进入游戏第 3 天,背包里有 3 件装备(1 common + 1 rare + 1 epic)
07.18 · H29
📜 同福客栈 · 主线故事剧本 · 目录与总览
§III · story
开业元年(Year 1) 开业第二年(Year 2)
07.13 · H29
📜 跨周目 v1.1 锚点 v1
§IV · design
baseScore 折算曲线[min(weekNum, 4) - 1]
07.11 · H28
📜 同福客栈专栏 · 编辑地图
§V · topics
1. 开业元年:从开张适应到岁末收束,12 个月形成一个完整经营与情感弧线。
07.08 · H28
📜 《同福客栈挂机游戏》横版 UI 布局重构技术文档
§VI · topics
目前 Web 横版界面承载了丰富的游戏经营数据和交互逻辑,但由于信息密度极高、各模块尺寸与对齐不够严整,导致在不同分辨率(如 1280px、1440px、1680px)下容易产生视觉上的“散”和“凌乱”。
07.06 · H28
📜 Seedance 同福客栈视频提示词 - 标准时间轴版 v1
§VII · art
本提示词不沿用项目旧版“半写实国风插画”基准,而是使用以下视频资产方向:
07.05 · H27
📜 Phase1 回归测试 v1
§VIII · design
07.02 · H27
📜 同福客栈挂机游戏 - 素材使用审计报告 v1
§IX · art
整理时间:2026-07-02 15:00 +08:00 | 整理人:Mavis
07.02 · H27
📜 5 日反需求集中清单 v1.0
§X · design
R8 5 日反需求清单派生短工后(5 日计划外,但 R1-R5 派生时一并参考),完成标准 = 全部满足:
07.01 · H27
📜 5 日 Lane 依赖图 v1.0
§XI · design
R2 胜利终局 truth source(Day 1 上午)
07.01 · H27
📜 Year 1 道具投放映射表 v1.0
§XII · design
legend (传说) ███ 3 件 (18.75%)
07.01 · H27
📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0
§I · design
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
07.01 · H27
📜 旧存档兼容边界 v1.0
§II · design
1. 升级前先备份旧存档(到 tongfusaveslotbackup )
07.01 · H27
📜 胜利终局 v1.1 待办 · 第二/三年锚点 + 多周目循环 v1.0
§III · design
R6 v1.1 待办派生时,完成标准 = 全部满足:
07.01 · H27
📜 跨 Lane 互斥规则 v1.0
§IV · design
victory-snapshot: false,
07.01 · H27
📜 同福客栈日版本 PM-Agent(精炼能效版)
§V · specs
你负责将 E:\同福客栈挂机游戏 的日需求拆解为 2-4 个物理隔离、边界清晰的子任务,用最小上下文、文件写锁和极简变更摘要推进到可验证收口。
07.01 · H27
📜 版本计划 Assistant 启动 Goal Prompt v1.0
§VI · specs
[阶段 2 产品总览] (长计划时跑:季度 / 半年)
06.27 · H26
📜 月05:江湖初闻期·节气增强版(第121-150天)
§VII · story
烈日当头,一个背着长刀的江湖客推开同福客栈的门。他满头大汗,刀鞘被晒得发烫。他不看菜单,不看掌柜,直接扫视大堂。目光停在正在擦桌子的郭芙蓉身上。
06.27 · H26
📜 月08:擂台预热期·节气增强版(第211-240天)
§VIII · story
佟湘玉从布庄买了一块红绸——本来是打算挂在门口做装饰,因为吕秀才说"同福客栈开业大半年了,门口不够喜庆——白露了,秋高气爽,门口也得'爽'一下"。她让郭芙蓉把红绸挂到门匾旁边。郭芙蓉二话不说就上去挂了——但她把红绸挂得歪歪扭扭,像一个巨大的红色"招"字。秋风一吹,红绸猎猎作响——像一面战旗。
06.27 · H26
📜 月11:余波与反思期·节气增强版(第301-330天)
§IX · story
擂台结束后半个月,同福客栈终于恢复了往日的节奏。门口的街头艺人换了花样(现在在讲"武林外传之盗圣新编·大雪篇"——白展堂每次路过都加快脚步),商队来得更少了("大雪封路——商队歇冬了"),但那种刀光剑影的热闹已经渐渐消散。
06.26 · H26
📜 🏮 《同福客栈》剧情与道具整合编辑器美术风格与 UI 规范 (v1)
§X · art
编辑器的视觉包装围绕古代客栈的“账房”与“戏台”展开:
06.26 · H26
📜 任务线失败终局运行时技术文档
§XI · design
export interface TaskLineFailureRuntimeState {
06.26 · H26
📜 任务线失败终局需求池
§XII · design
06.26 · H26
📜 剧情编辑器导出与年线任务编排技术文档
§I · design
export interface StoryYearTaskState {
06.26 · H26
📜 终局复盘重开与时间点存档技术文档
§II · design
export interface SaveSnapshotMeta {
06.25 · H26
📜 羁绊扩张与联机社交需求池
§III · design
本需求池承接 docs/design/6.25玩法/角色深度与账号传承需求池.md,把羁绊网络从骨架变成可扩张的关系生态,同时让联机竞标会从设计进入可执行边界。角色深度系统提供 mood/stress/loyalty 等状态基础,账号传承提供全局阅历和跨周目视角,二者为羁绊和社交玩法提供下层支撑。
06.25 · H26
📜 《同福客栈》账号天赋系统与传承道具设计
§IV · design
在《同福客栈》的多周目Roguelite循环中,天赋系统与传承道具是连接"单局经营"与"账号成长"的核心桥梁。玩家通过完成周目获得天赋点,解锁永久能力加成;通过收集传承道具,在新周目中获得开局优势。
06.25 · H26
📜 《同福客栈》Buff系统技术实现文档
§V · design
Buff系统是《同福客栈》的核心数值框架,通过标签驱动的状态机实现经营状态的动态切换。
06.25 · H26
📜 《同福客栈》Buff配置索引文档
§VI · design
本文档索引了《同福客栈》游戏中所有Buff配置,包括核心Buff定义、角色Buff配置、客栈Buff配置等。
06.25 · H26
📜 《同福客栈》Buff系统文档索引
§VII · design
1. BuffDefinition - 静态Buff定义,包含ID、名称、类型、标签、修饰符等
06.25 · H26
📜 羁绊与感情线开发文档
§VIII · design
1. 让挂机过程中出现“人物关系在变化”的长期反馈。
06.25 · H26
📜 已落地设计
§IX · design
06.25 · H26
📜 昼夜与终局一体化玩法文档
§X · design
以后所有事件节点都应同时声明时间条件和业务条件,而不是只写一个随机权重。
06.25 · H26
📜 同福客栈任务循环事件体系 v1
§XI · design
任务驱动剧情 → 剧情推进关系 → 关系影响结局
06.25 · H26
📜 《同福客栈》账号天赋与传承系统技术文档
§XII · design
本文档定义账号天赋系统与传承道具系统的数据结构、接口规范和实现方案。基于现有Buff系统和道具系统进行扩展。
06.24 · H26
📜 《同福客栈》Buff 系统实装与落地技术指南
§I · design
在完成《客栈经营状态与核心数值体系设计文档》的框架搭建后,本指南旨在将“经营状态”、“势力合璧”以及“随机事件影响”统一抽象为代码层面的 Buff 系统,并给出具体的 TypeScript 数据结构、数值拦截计算逻辑以及状态管理的实装方案。
06.23 · H26
📜 终局表现与存档读档设计
§II · design
2. 终局必须展示时间、因果和可操作入口。
06.22 · H26
📜 《同福客栈》经营状态与核心数值体系设计文档(V2.0 优化落地版)
§III · design
这是一份根据前述分析进行深度修正与逻辑重构后的《同福客栈》经营状态与核心数值体系设计文档(V2.0 优化落地版)。
06.22 · H26
📜 武林外传风格故事事件节点 v1
§IV · design
后续所有事件节点都应补时间条件,避免事件和昼夜系统脱节。
06.22 · H26
📜 day-night-design
§V · design
1. 白天是主经营时段,保留现有收益循环。
06.22 · H26
📜 day-night-tech-design
§VI · design
export type BusinessPhase = 'open' | 'closing' | 'closed';
06.22 · H26
📜 失败终局设计文档
§VII · design
2. 加压期:傍晚前后开始出现第二波证据、传闻或损失。
06.22 · H26
📜 江湖简报设计 v1
§VIII · design
江湖简报是每日固定信息层,不是新的随机事件判定器。它的职责是把系统已经发生或即将发生的事情整理成可读、可回看、可存档的摘要,帮助玩家在挂机回来或跨天后快速判断“昨天赚了什么、出了什么事、今天该先管谁、未来有什么大事”。
06.22 · H26
📜 Bug 修复工作法
§IX · specs
3. 不借修 bug 扩需求,不顺手重构无关模块。
06.22 · H26
📜 代码结构拆分规则 v1
§X · specs
1. 静态数据优先进入 src/data/。
06.21 · H25
📜 同福擂台赛 / 比武招亲设计文档
§XI · design
“同福擂台赛”是活动系统名,“比武招亲”是首个活动主题。它不是完整格斗玩法,而是把客栈门口搭擂、围观客流、江湖名声和店内秩序压进经营主循环里,让玩家在热度、秩序、收益、名声之间做取舍。
06.21 · H25
📜 时间体系 v1
§XII · design
为同福客栈建立一个轻量、可持续扩展的时间底座,让经营、事件和成长有统一节律。