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07.15 · H29 📜 《同福客栈》设计迭代整合公告 · 2026-06-25 ~ 2026-06-26 §I · daily-plans
两天合力做了一件事:把"角色深度 / 联机 / 羁绊 / 终局"四条线从需求池对齐到可执行边界。
07.14 · H29 📜 2026-07-14 X1 后续开发计划 · v1.0 §II · plans/active
在不重复重做已有系统的前提下,把角色经营、启动入口和联机能力从“代码存在”推进为“玩家可理解、可操作、可验证”的闭环,再按实际重复度扩一个内容域。
07.14 · H29 📜 W30 5 日开发计划 · v1.0 §III · plans/active
恢复仓库质量基线并完成 W29 的可信证据闭环,使下一条功能需求建立在 lint 0、build 通过、W29 回归全绿和架构边界明确的代码上。
07.14 · H29 📜 K1 内容可达性审计 · v1.0 §IV · reviews
当前不应直接增加新 Buff、事件或成就。最高价值缺口是 已有内容未被真实消费或契约与文案不一致:
07.13 · H29 📜 2026-07-13 无时间门与 P1 验收非阻塞覆盖规则 §V · handoff 07.13 · H29 📜 2026-07-13-next-requirements-owner-01 §VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-13-next-requirements-owner-01⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13-next-requirements-owner §VII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-next-requirements-owner⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13-w29-code-quality-owner §VIII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-w29-code-quality-owner⟧
07.13 · H29 📜 任务:W29 收尾超额周派工 — 管家执行指令(2026-07-13 立即起 · 流水化) §IX · handoff/tasks
P1 7.13 10:25 收到"工作量太少"反馈 → 10:43 拍板"按 ze":
07.13 · H29 📜 2026-07-17-w29-closeout §X · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-17-w29-closeout⟧
07.13 · H29 📜 2026-07-13 ~ 2026-07-17 5 日计划 · 收口文档 v1.0 §XI · plans/active
结论:R11 文档交付完成,下游无需等待 P1;W29 总状态保持 partial,待真实证据到达后由控制面另行吸收。
07.13 · H29 📜 后续需求路线图 v1 §XII · plans/active
先恢复仓库可持续交付能力并如实完成 W29 收口,再按“失败结果可理解 → 跨周目可感知 → 角色经营更有深度 → 内容扩容 → 真实联机”的用户价值链推进新需求。
07.13 · H29 📜 W29 代码质量审计与有界优化 v1 §I · reviews
1. AFFIXPOOLSTATS 从数据层运行时 filter() 派生改为静态元数据,并新增逻辑层回归防漂移。
07.12 · H28 📜 旧账风波详细节点 v1 §II · design/active
落到 src/data/storyEvents/oldLedger.ts 与 docs/story/主线故事/月13-旧账风波期.md。
07.12 · H28 📜 2026-07-13-to-14-victory-numbers §III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-to-14-victory-numbers⟧
07.12 · H28 📜 2026-07-16-multiplayer-ui-integration §IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-16-multiplayer-ui-integration⟧
07.11 · H28 📜 同福客栈专栏 · 编辑地图 §V · column
1. 开业元年:从开张适应到岁末收束,12 个月形成一个完整经营与情感弧线。
07.11 · H28 📜 2026-07-11 今日开发计划 v1.0(W29 周末静默看护 · 未执行计划归并) §VI · daily-plans
1. docs/handoff/index.md
07.10 · H28 📜 2026-07-10 今日开发计划 v1.0(W29 周末看护版 · 历史收口 + 看护 + 占位) §VII · daily-plans
时机:行动 1 发出 + 行动 2 巡检完 → 发 P1 一句 5 行短消息。
07.10 · H28 📜 任务:W29 周末看护 + R10 status ping — 管家执行指令(2026-07-10) §VIII · handoff/tasks
今天是 2026-07-10(周五),W29 Day 2,周末静默期前最后一天 + R10 verification follow-up 跟踪日。
07.09 · H28 📜 2026-07-09 今日开发计划 v1.0(W29 v1.1 拍板后 · 管家执行版) §IX · daily-plans
Select-String -Path "E:\同福客栈挂机游戏\src\components\StoryTrackingCard.tsx" -Pattern "mainchainLine|attributeLine|itemLine|checklistLine"
07.09 · H28 📜 任务:W29 v1.1 派工准备 — 管家执行指令(2026-07-09) §X · handoff/tasks
你是 W29 v1.1 派工管家。今天是 2026-07-09(周四),W28 收口尾段 + W29 启动准备日。
07.09 · H28 📜 任务:W29 Day 1-2 派工 — 管家执行指令(2026-07-13) §XI · handoff/tasks
你是 W29 v1.1 Day 1-2 派工管家。执行日 2026-07-13(周一),W29 主题 A 启动日。
07.09 · H28 📜 2026-07-13 ~ 2026-07-17 5 日计划 · v1.1(剧情 P0 增补版) §XII · plans/active
Day 1: R7(实时竞价 type + 反狙击)+ R9(胜利数值 ①-②-③ owner 拍)
07.07 · H28 📜 2026-07-06-phase1-closeout-owner §I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-06-phase1-closeout-owner⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-06-story-tracking-purify-owner §II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-06-story-tracking-purify-owner⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-13-to-14-p2p-realtime-bidding §III · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-13-to-14-p2p-realtime-bidding⟧
07.07 · H28 📜 2026-07-15-p2p-timeout-reconnect §IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-15-p2p-timeout-reconnect⟧
07.07 · H28 📜 5 日开发计划 v1.3 草案(7.13-7.17,W29)— 给 PM / Owner 拍板用 §V · plans/active
项目:同福客栈挂机游戏 · 时间窗:2026-07-13 ~ 07-17 · 承接:W28 v1.2 收口(7.6-7.10)· 更新时点:2026-07-07 11:55
07.05 · H27 📜 pm §VI · handoff/roles
purpose: dispatch / acceptance / correction
07.05 · H27 📜 2026-07-03-year1-year-end-bridge-acceptance-01 §VII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-year-end-bridge-acceptance-01⟧
07.05 · H27 📜 2026-07-06-phase1-closeout-owner-01 §VIII · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-06-phase1-closeout-owner-01⟧
07.05 · H27 📜 2026-07-06-story-tracking-purify-owner-01 §IX · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-06-story-tracking-purify-owner-01⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-03-year1-mainline-owner-04 §X · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-07-03-year1-mainline-owner-04⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-04-day5-closeout-owner §XI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-04-day5-closeout-owner⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-04-multiplayer-storyline-owner §XII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-04-multiplayer-storyline-owner⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-04-phase1-closeout-owner §I · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-04-phase1-closeout-owner⟧
07.04 · H27 📜 2026-07-10-phase1-roll-regression §II · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-10-phase1-roll-regression⟧
07.03 · H27 📜 Phase 1 装备 Code-Layer 真值快照 v1.0 §III · design/active
核心结论:Phase 1 v3.1.5 阶段做的工作远超 5 日计划 v1.2 验收假设;5 日计划真实剩余工作量集中在 3 块:
07.03 · H27 📜 Day 4 R6 字段净化 — 短工 Input Spec v1.0 §IV · handoff/tasks
{bridge?.mainchainLine && (
07.03 · H27 📜 2026-07-03 近 5 日需求长工推进板 v1.0 §V · plans/active
这轮新的 direct truth source 不是继续沿用 2026-07-06-5日开发计划-v1.md 的旧 owner 板,而是吸收最近 5 天已经明确过的 4 类需求:
07.03 · H27 📜 2026-07-04 ~ 2026-07-05 周末 2 日开发计划 + 7.6 ~ 7.10 5 日剩余 lane 派发计划 v1.0 §VI · plans/active
从 docs/plans/active/2026-07-06-5日开发计划-v1.md § 5.1 沿用 17 条 + 本计划新增:
07.03 · H27 📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日计划 · 收口文档 v1.0(模板) §VII · plans/active
[占位]:Day 5 短工根据实际跑测结果追加
07.02 · H27 📜 2026-06-29 日状态线(历史收口 + 占位) §VIII · daily-plans
28 号前排已经收口,2026-06-28-storyline-year-linking 与 2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave 都已转入 verified,所以 29 号这页不再继续把 28 当成 blocker。今天的计划在主链 gap 之后,补上一条 登录流程接线与主菜单进入闭环:它只收启动流、继续 / 重玩 / 换档、账本摘要 / slot
07.02 · H27 📜 2026-07-06 ~ 2026-07-10 5 日开发计划 v1.2 §IX · plans/active
[本周 7.1 双轴] [5 日 7.6-7.10] [下一波 7.13+]
07.02 · H27 📜 5 日计划 v1.1 · 剧情追踪 UI 字段净化 · 修改意见稿 v1 §X · plans/active
Day 3: R1.3(T5 组件,带 fallback) + R1.4(T6 UI 升级,接 T5)
07.02 · H27 📜 2026-07-02 UI 生图待办 v1.1 §XI · plans/backlog
通用 Prompt 模板(待执行时拼接 prompt-library.md §2 场景前缀):
07.01 · H27 📜 《同福客栈挂机游戏》产品需求总览 v1.0 §XII · design/active
1. 工具入口统一 — 规范 + 入口页 + 首批 3 类(剧情/玩法/阅读)
07.01 · H27 📜 2026-07-01 周内规划:工具入口统一 + 第一年主线闭环 §I · plans/active
1. 新增一个统一入口页,承载当前项目内的 HTML 工具与内容页,先统一规范,再统一入口。
07.01 · H27 📜 版本计划 Assistant 启动 Goal Prompt v1.0 §II · specs/workflow
[阶段 2 产品总览] (长计划时跑:季度 / 半年)
06.29 · H27 📜 同福客栈 · 美术文档索引 §III · art
1. [tongfu-art-style-guide-v1.md](./tongfu-art-style-guide-v1.md) — 美术风格提炼 v1(13 节 / 539 行)
06.29 · H27 📜 2026-07-01-year1-mainline-acceptance-checklist §IV · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-07-01-year1-mainline-acceptance-checklist⟧
06.28 · H26 📜 2026-06-28 日版本计划 §V · daily-plans
2026-06-28-endgame-review-reopen-timesave 之前判成 verified 的,是“终局后能进入复盘 / 最近安全点重开 / 时间点读档”这些入口已经存在。今天的运行态截图说明,用户实际停在“终局收束 + 时间点存档浏览器”层,主观感知仍是“点了终局测试,后续流程断了”。所以 28 号这里需要纠偏的不是有没有入口,而是有没有把 终局测试 -> 败局册 -> 安全
06.28 · H26 📜 2026-06-28-endgame-operation-loop-closure-01 §VI · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-28-endgame-operation-loop-closure-01⟧
06.28 · H26 📜 2026-06-29-login-flow-closure §VII · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-29-login-flow-closure⟧
06.28 · H26 📜 2026-06-28 剩余版本需求池 §VIII · plans/backlog
把 27 号已经收口的失败终局入口与剧情年线口径,压成 28 号可以直接继续接线的最小 lane;对终局这一块,不再笼统写成“失败结局收尾”,而是只收 终局测试 -> 败局册 -> 安全点 / 时间点 / 终局快照 -> 回经营状态 这一条失败后的操作循环。胜利结束收尾 继续只保留占位,不转实现。
06.28 · H26 📜 2026-06-29 剩余版本需求池 §IX · plans/backlog
承接 28 号可能未完的主链闭环,并把 29 号顺序收紧为“先守住主链 gap,再把登录流程接线与主菜单进入闭环补齐,最后才放闯荡后排”;缺真源的 胜利结束收尾 继续留在不可派发占位。
06.27 · H26 📜 2026-06-27 日版本计划 §X · daily-plans
26 号已经把 剧情追踪 UI、剧情编辑器导出与年线任务编排、江湖简报 / 消息中心入口 这三条线收成了回包,今天这页不再重复派发这些已收口项。27 号真正要做的,是把“任务线如何走进失败终局、终局之后如何复盘与回退、剧情导出如何沿着一年时间线推进”压成一张可继续执行的计划页。
06.27 · H26 📜 storyline-conversion-log §XI · handoff
# Storyline Conversion Log
06.27 · H26 📜 同福客栈挂机游戏开发者日记 §XII · plans/active
这份文档按发布顺序记录游戏怎么一步步长出来。它不是内部进度表,也不是给开发者看的任务单;内部细账请看 [版本历史](version-history.md)。
06.27 · H26 📜 版本历史 §I · plans/active
时间:2026-06-27 01:06:30 +08:00
06.26 · H26 📜 同福客栈素材缺口与打包计划 §II · art 06.26 · H26 📜 2026-06-26 日版本计划 · 今日可执行 §III · daily-plans
25 号已收口的内容不再重复占位;今天曾保留可继续派发的 lane,但截至当前,剧情追踪 UI、江湖简报 / 消息中心入口、剧情编辑器导出与年线任务编排均已收口,真待派发线已清空。
06.26 · H26 📜 2026-06-26-taskline-failure-endgame-01 §IV · handoff/sessions
⟦tag:v2|session|2026-06-26-taskline-failure-endgame-01⟧
06.26 · H26 📜 2026-06-26-system-hall-entrance-layer §V · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-26-system-hall-entrance-layer⟧
06.26 · H26 📜 2026-06-26-vertical-horizontal-shell-boundary §VI · handoff/tasks
⟦tag:v2|task|2026-06-26-vertical-horizontal-shell-boundary⟧
06.26 · H26 📜 同福客栈挂机游戏版本开发计划 · 未执行 / 遗留 §VII · plans/active
现在这款游戏的核心,不再只是“开店赚钱”,而是几条线同时向前:
06.25 · H26 📜 2026-06-23 日版本计划 §VIII · daily-plans
这页只收口文档和计划,不承接功能实现。昨天已经把路线图、事件表索引、执行清单和竖屏规则的口径摆齐,今天要把这些口径重新排成一条不会打架的顺序。
06.25 · H26 📜 2026-06-24 日版本计划 §IX · daily-plans
23 号的计划今天先封存,不再继续往昨天的入口矩阵里塞新玩法。24 号这页专门承接 docs/design/6.24玩法/ 目录,同时把 App.tsx 重构升为 P0:先把主编排层拆干净,再让经济、Buff、道具投放、剧情事件、账号成就和联机竞拍按顺序接进来。
06.25 · H26 📜 2026-06-25 日版本计划 · 已归档 §X · daily-plans 06.25 · H26 📜 2026-06-25 日版本计划 · 今日剩余 §XI · daily-plans
25 号前半段已经归档,不再继续往角色深度、账号传承和已收齐的回包里补新内容。今天剩下的版本工作,改为把原定 26 号的羁绊扩张、联机竞标深化、剧情扩展和昼夜终局对齐提前接到 25 号来做,避免明天再开一张重复承接同一批需求的计划页。
06.25 · H26 📜 角色深度与账号传承需求池 §XII · design/6.25玩法
本需求池承接 docs/design/6.24玩法/ 中的经济语言层(货币体系、Buff 系统、道具体系),把角色从"等级+岗位"扩展为"有身体、有心情、有支出、有成长"的经营要素,同时让单局经营与全局成长形成 Roguelite 闭环。
06.25 · H26 📜 羁绊扩张与联机社交需求池 §I · design/6.26玩法
本需求池承接 docs/design/6.25玩法/角色深度与账号传承需求池.md,把羁绊网络从骨架变成可扩张的关系生态,同时让联机竞标会从设计进入可执行边界。角色深度系统提供 mood/stress/loyalty 等状态基础,账号传承提供全局阅历和跨周目视角,二者为羁绊和社交玩法提供下层支撑。
06.25 · H26 📜 进行中设计 §II · design/active
当前进行中的设计文档仍位于 design/6.23归档/、design/6.24玩法/、design/6.25玩法/ 等按日期组织的目录中。待线程完全收口后将逐步迁移到本目录下。
06.25 · H26 📜 后续储备设计 §III · design/backlog 06.25 · H26 📜 同福客栈挂机游戏 — 大方向开发计划 §IV · plans/active
时间体系 → 随机事件 → 剧情事件 → 终局系统
06.25 · H26 📜 同福客栈 Docs 目录整理执行计划 v2 §V · plans/active
将 docs/ 从 33 个根文件 + 重叠子目录重组为清晰的三层结构:specs / plans / design。
06.25 · H26 📜 可执行事件清单 v1 §VI · plans/active
所有事件、预警、简报或终局节点,尽量统一使用这些字段:
06.25 · H26 📜 同福客栈 — 项目落地路线图 §VII · plans/active
以《武林外传》同福客栈为题材的挂机 + 经营养成 + Roguelike + 轻联机游戏原型。
06.25 · H26 📜 asset-gap-list §VIII · plans/backlog 06.25 · H26 📜 同福客栈挂机游戏版本开发计划 · 已归档 §IX · plans/completed 06.25 · H26 📜 计划 / 进度(Plans) §X · plans 06.25 · H26 📜 同福客栈 — 文档中心 §XI · __root__
工程约束、UI 规范、数据口径、工作流约定。不可随意修改的协议。
06.25 · H26 📜 2026-06-24 UI 开发计划缺失表 §XII · uirefactor 06.24 · H26 📜 2026-06-24 UI 需求收口 §I · plans/backlog
这份文档只收 UI 需求,不做实现,也不改 src/。目标是把竖版、横版和 App 双壳入口层整理成可分派、可验收的需求口径,供后续实现会话逐项接线。
06.24 · H26 📜 App 拆表与双壳拆分计划 v1 §II · plans/completed
src/data/eventTables/
06.23 · H26 📜 其余 UI 需求整理(2026-06-23) §III · plans/backlog
把今日已经露出的系统入口和仍缺的 UI 层整理成一份可执行清单,避免后续把“已有只读摘要”“已有入口”“已有完整功能页”混为一谈。
06.23 · H26 📜 同福客栈文档分类方案与迁移清单 §IV · plans/completed
当前 docs/ 里的内容不是“一个 design 文件夹 + 一堆散文档”这么简单,而是混着四种角色:
06.22 · H26 📜 事件表索引 v1 §V · plans/active
1. 先按上表把 BASEGAMEEVENTS 拆成多个数据文件。